Ezek az új online függőségek a fiatalok számára

Történelmileg a függőség szó a drogokról gondolt. Jelenleg nyilvánvalóan ártalmatlan viselkedési szokások vannak, amelyek bizonyos körülmények között függőséget okozhatnak, és komolyan befolyásolhatják az érintett emberek mindennapi életét, és nem igényelnek anyagot.

A videojátékok, amelyek egy szociális hálózathoz kapcsolódnak, vagy egy pénzzel fogadnak egy sportot, „szociálisan elfogadott” magatartás, amelyben az adott személy azonnali kielégítő állapotot szerez. Az a kapcsolat, amellyel az ember velük kapcsolatba léphet, problémás lehet, és viselkedési függőségnek tekinthető. Most, ha nem ismered a bukméker bet365-et, a youtuber 'The Rubius', vagy a social network, Instagram vagy Instagram, 'te vagy ki'. Ezek az új viselkedési függőségek új fókuszai. Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) megjegyzi, hogy minden negyedik ember szenved új betegségekkel kapcsolatos rendellenességektől: az úgynevezett viselkedési függőségek közé tartozik a patológia által jóváhagyott kóros szerencsejáték vagy az új címkével ellátott szerencsejáték: "Szerencsejáték rendellenesség fogadások "(Internet Gambling Disorder). A jövőbeni tanulmányokhoz az „Internet-függőség” és az „Internetes játék rendellenesség” is szerepel, amely egyre inkább bizonyítja, hogy a viselkedési függőségek sok tekintetben hasonlítanak az anyagfüggőségekre. Mi a közös? A függőség története, a hozzájuk kapcsolódó problémák, egyre többet kell fogyasztani (tolerancia), a nem fogyasztás következményei (absztinencia), a kezelésre adott válaszok és még az érintett neurológiai áramkörök is. Az addiktív folyamatot a következőképpen lehet összefoglalni: amikor a viselkedési függőség előrehalad, a viselkedés automatikus lesz, és az érzelmek és impulzusok aktiválódnak. A kognitív kontroll károsodott, és az önkritika nem történik meg. A szenvedélyes személy azonnali kielégítésre törekszik, és nem veszi észre a viselkedés lehetséges negatív következményeit, valamint bizonyíték van arra, hogy az impulzivitás szerepe az anyagfüggőségekben és függőségekben "lényeg nélkül". Az impulzivitás nem jelenti azt, hogy rabja van. Azonban az impulzivitást ebben a problémában kell értékelni.


Internet és szociális hálózatok

Az új technológiák hatalmas kommunikációs és oktatási potenciállal rendelkeznek, és némi kockázatot is hordoznak. Az internethez való hozzáférés szabadsága nagy mennyiségű tartalmat és szolgáltatást kínál számunkra, beleértve a szociális hálózatokat is, a családban egyre gyakoribb cél az, hogy elemezzük a kockázatokat és következményeket annak érdekében, hogy a lehető leghamarabb kezeljék őket. Az újtól való félelem nélkül, azzal az illúzióval, hogy előnyöket kapunk mindentől, amit nekünk kínálnak. Spanyolországban a becslések szerint az internethasználók 3,7% és 9,9% -a teszi problémás használatát, különösen a fiatalok körében. lépést tartani a hírekkel a világban, a nap 24 órájában és valós időben. Ezenkívül lehetőséget ad arra, hogy kifejezzük gondolatainkat, részt vehessünk mások véleményeiben, vagy elfogadjuk, és a fiatalok számára egy olyan jelenség, amely egyre többet fordul elő a „megéri az érdeklődést”. Ily módon végül modulálják, mit akarnak írni a Facebook-on, feltölteni az Instragramba vagy a webhelyre, hogy megszerezzék és növeljék a társadalmi elfogadottságot. Ha nem követik a youtubert, mint például az "AuronPlay", a "Wismichu" vagy a "Rubius", akkor esetleg nem követheti a tinédzserek közötti beszélgetéseket, vagy nem érti a viselkedést vagy a kifejezéseket. Az internet és a mobil összehasonlítható az addiktív anyagok erősítő tulajdonságaival. Azonnali, szinkron, anonimitást, szocializálódást és csoporttagot érezhetnek, lehetővé teszik az identitások építését, a pszichológiai jólétet, a hozzáférhetőséget és a kommunikációt írásban, kevésbé stresszesek, mint a „szemtől szembe”.


Online fogadások

A szerencsejáték gyakorlata társadalmunkban nagyon jelen van. A játékhoz való könnyű hozzáférés, a jutalom azonnali működése és a téma eredménytelenségének a hamis érzése miatt a játék magában foglalja a függőséget veszélyeztető magatartást. körül. A buszmegállókon plakátokat látunk, reklámozunk a legmagasabb szintű labdarúgó-csapatokban, mint például a Real Madrid vagy a Bayern München, valamint a híres sportolók, mint például Rafa Nadal vagy Cristiano Ronaldo, akik hirdetik a promócióikat.

A becslések szerint 2011-ben Spanyolországban 195 000 online játékos volt. Ez a szám 2014 végére 1.500.000-re nőtt. Jellemző, hogy a digitális változataikban bármilyen sportlapra kerülnek, és olyan hirdetési üzeneteket olvashatnak, mint a "Bet!", "Kattintson és nyerjenek 250 ingyenes pörgetést" vagy "Bet 1 € és 10 millió eurót keresni. "


Jelenleg különböző játékmódok vannak, mint például póker, bingó, kaszinójátékok, fogadások és versenyek.Ha megpróbálunk létrehozni az online játékok tipológiáját, megkülönböztethetjük a szabadidős (készség, szerencse vagy mindkét tényező kombinációja) és esélyt, ahol általában olyan gazdasági jutalom van, amely teljes mértékben a szerencsétől függ.

Ha valaki fogad, és nem okoz problémát, szerencsés (még inkább, mint amikor tétet nyer). Ha azonban a fogadások problémákat okoznak, akkor az úgynevezett „szerencsejáték-zavar” szenvedhet.

Videojátékok online

A videojáték egy kihívás, egyfajta megoldás. A játék egy provokáció, hogy keresse meg a legérzékenyebb, gyorsabb és hatékonyabb megoldást, hogy leküzdje a képernyőt, hogy menjen a következőre, és folytassa az előrehaladást. Néha egyedül, mások csapatként, ösztönözve a szövetkezetet és versenyképességet. De mi az online videojáték? Az "MMORPG" rövidítéssel ismert "masszívan multiplayer online szerepjátékok" olyan videojátékok, amelyek lehetővé teszik, hogy több ezer játékos egyidejűleg kommunikáljon egymással egy virtuális világban. A játékos karaktert vagy avatarot hoz létre, és növeli a szinteket és tapasztalatokat a többi karakter ellen, vagy különböző kalandokat vagy küldetéseket végez. A legnépszerűbb játék a World of Warcraft, amely világszerte tizenegy millió előfizetővel rendelkezik. Más népszerű játékok a Legendák Ligája, a klánok összecsapása vagy a Minecraft, de az online játék megszerzése bonyolult lehet, ha addiktív viselkedéssé válik. Az online videojátékoktól való függőség alapvető jellemzője a visszatérő és tartós részvétel sok órán keresztül, ami a romláshoz vagy a klinikailag jelentős diszkomforthoz vezet. Ezt a betegséget, amely még nem szerepel a klinikai kézikönyvekben, de már tanulmányozták, mint lehetséges függőséget, úgy hívják: "Internet Gaming Disorder", míg az alkohol esetében egyértelműnek tűnik, hogy a mennyiség fontos tényező a meghatározás során. A személy függősége, a játékidő az érték, de nem megbízható mutató a függőség határolásához. Igen, a játék negatív következményei a személyre (család, szociális, tudományos, munka stb.). Ha egy példát gondolunk, egy nyugdíjas és egy egyetemi hallgató ugyanazt az órát fordíthatja a játékra, és a következmények nagyon különbözőek lehetnek, az online videojátékokon belül pedig a hamis személyazonosságból származó kommunikáció fontos tényező, ugyanakkor káros. . Kórosak lehetnek, mert a személyt hamis személyazonossággal telepítik, amely nagyobb elégedettséget biztosít, mint az igazi identitás. Az avatar vagy a karakter fontosabb lesz, mint a játékos. Daniel RAMA VÍCTOR pszichológus

Videó: [TOP 10] FURCSA JAPÁN DOLOG ✔ Amiről Még Nem Hallottál [MAGYAR TOP 10]


Érdekes Cikkek

Az engedelmesség háborúja: helyesen küldjük őket?

Az engedelmesség háborúja: helyesen küldjük őket?

Mivel a mi fiam megértett minket, a mi nevelésünk arra ösztönöz minket, hogy folyamatosan adjon neki megrendeléseket. A legtöbb esetben a gyermek nem válaszolt, ahogyan azt akartuk. Ezért kérdeztük...

A rossz tanító nagy tanítása

A rossz tanító nagy tanítása

Nem minden szülő mindig csodálatos, és nem is folyamatosan hibázunk; és nem minden szakember, aki mindig tanárként dolgozik, vagy egy „úr”, aki hobbit hozott a fiunknak, és nem tudja, hogyan segítsen...

4 tipp az unokák oktatásához

4 tipp az unokák oktatásához

Ha figyelmet fordítunk az Országos Statisztikai Intézet közelmúltbeli felmérésére, akkor a közel 50% -a nagyszülők naponta jár a kis unokáinak, akik többnyire iskolában vannak. Nemcsak elviszik őket,...