A videojátékoktól való függőség a WHO Betegségek Nemzetközi Osztálya alá tartozik
az videojátékok Rendszeres taggá váltak a legkisebb ház életében. Mindezekhez hasonlóan a digitális szabadidő ilyen formája is problémává vált, mivel egyes gyerekek és fiatalok végső soron attól függnek, hogy ezek a termékek függenek. Egy olyan helyzet, amely az Egészségügyi Világszervezethez, a WHO-hoz vezetett, úgy döntött, hogy ezt a függőséget a Nemzetközi Betegségek Osztályába sorolja.
Most, függőség videojátékok Már része a WHO Betegségek Nemzetközi Osztályának. A jelen összefoglaló felülvizsgálata során bekövetkező felvétel, amely olyan új funkciókat tartalmaz, mint a hagyományos orvostudomány hozzáadása, amely bár millió emberek által használták, soha nem volt jelen ebben a kiadványban.
Függőségi rendellenességek
A videojáték-függőség beillesztése a Nemzetközi Betegségek Osztályának függőségi zavarai részében történik. Ahogy az akkori időben elmondták, a WHO úgy véli, hogy ez a probléma akkor jelenik meg, ha a gyermeknek szükség van arra, hogy ismételten és rendszeresen használhassa ezeket a termékeket anélkül, hogy más módot találna érezd jól magad.
E felvétel célja, hogy a világ minden tájáról származó szakembereket felismerjék a videojáték-visszaélések lehetséges következményeiről, és hozzanak létre egy cselekvési protokoll. Nem létezett olyan eszköz, amellyel elsődlegesen megkülönböztethető a normál használat és az ugyanazon függőség, és másrészt, hogy tudjuk, hogyan kell eljárni, mielőtt ezek a problémák, amelyek néhány évtizeddel ezelőtt nem léteztek, nem léteztek.
A Nemzetközi Betegségek Osztályának felülvizsgálatát 2019 májusában ismertetik a Világ Egészségügyi Közgyűlésén a tagállamok elfogadására, és 2022. január 1.. Ily módon a világ különböző országai olyan stratégiákat hozhatnak létre, amelyek képesek lesznek küzdeni az új technológiákkal együtt megjelenő egészségügyi problémákkal.
A függőség tünetei
A WHO egy sor olyan tünetet is kínál, amely a viselkedési minta a videojátékok eltartottjaiban. Ezeket az intézkedéseket időnként, legalább 12 hónapig meg kell ismételni, és meglehetősen nyilvánvalónak és tartósnak kell lennie.
- A videojáték irányításának hiánya. A személy nem tudja kezelni a videojátékokra eltöltött időt, és nem szabhat korlátokat, így nem felel meg más feladatoknak.
- A videojátékok előtti prioritás. A videojátékok esetében az érintőképesség mindig másodszor jelenik meg. A házimunkák, a házi feladatok, a sportok, a barátaival való tartózkodás csak néhány példa arra, hogy mi a helyzet a szórakoztatás ilyen formája mellett.
- A figyelmeztetések figyelmen kívül hagyása. A gyermek ismeri a következményeket, és továbbra is használja a videojátékokat.
Damián Montero