A videojáték-használók 10% -a hozzon létre rájuk függőséget

az videojátékoktól való függőség A Világszervezet, a WHO, 2018 elején sokkal több kérdésről beszélt arról, hogy az idén ez a függőség mentális betegségnek tekinthető. Figyelmeztetés arra, hogy figyelemmel kísérjék a fiatalok azon viselkedését, akik ezt a digitális szabadidős formát alkalmazzák.

Most itt az ideje, hogy megkérdezzük, hányan vannak veszélyben a függőség kialakulása? Milyen tünetei vannak annak, hogy ez a függőség sört? A spanyol kettős patológiás társaságtól, Az európai adatvédelmi biztos, a becslést és a szakemberek adatai szerint, a felhasználók 10% -át videojátékok Ezek végül bemutatják ezeket a viselkedéseket.


Kockázati tényezők

Az első dolog, amit a SEPD-től tisztázott, az, hogy nem minden videojáték-felhasználó rabja van. Ez a digitális szabadidős forma negatívan hat csak akkor, ha az iskolai, társadalmi és családi élet megváltozik. Ezt magyarázza az orvos Szegedi Néstora Gregorio Marañon Egyetemi Kórház Retiro Mentális Egészségügyi Szolgálatának vezetője és a SEPD alapító elnöke.

Becslések szerint a videojátékok használatának kitett emberek 10% -a fog okozni függőségi problémákat. Ezen a ponton figyelembe kell venni kockázati tényezők mindenki számára, hogy képes legyen a megelőzésükre. Ezek a fiatalok érzékenyebbek ezekre a helyzetekre, és végül a digitális szabadidő ilyen formájától függenek.


Elemek, mint például a társadalmi elszigeteltség vagy háttér más szenvedélybetegségek családjában figyelni kell őket, mivel ezek a videojátékokhoz való függőséghez vezethetnek. A SEPD-től azt is figyelembe vesszük, hogy ez a javaslat a videojátékoktól való függőség új érdekes pszichiátriai betegségként való bevonása érdekes vita, mert lehetővé teszi a jövőben új kutatási vonalak megnyitását e viselkedések megelőzése érdekében.

Addict viselkedés

A videojátékoktól való függőség megakadályozásának legjobb módja az, hogy a kezdetektől fogva észleljük, hogy ez a helyzet működik. Ezek a jelek annak, hogy a WHO e tekintetben kiemeli:

- A játék irányításának hiánya. A személy nem tudja irányítani viselkedését a videojátékkal, és nem tudja korlátozni az adott tevékenységbe való befektetés idejét, illetve a nap vagy hét során eltöltött időt.


- A videojátékok teljes prioritása. A videojátékok más létfontosságú érdekek és napi rutinok, mint például a házimunka vagy a sporttevékenységek felett vannak.

- Figyelmen kívül hagyja a negatív következményeket. Az a személy, aki még az életére gyakorolt ​​hatásokat vagy következményeket is tudta, továbbra is játszani fog.

Damián Montero

Videó: Farming Simulator 2015 Mod Bemutató 10.rész DDR Mod Pack


Érdekes Cikkek

Kommunikáljon a tinédzserekkel, lehetetlen a küldetés?

Kommunikáljon a tinédzserekkel, lehetetlen a küldetés?

Sok szülő csalódott a serdülőkkel való kommunikáció szintjével. Távolról érzik magukat és zavarja a gyermekeik viselkedése és azt gondolják, hogy miért nem adsz nekem többet, mint egy szót a válaszra...

Madrid nyáron: 10 azt tervezi, hogy nem unatkozik

Madrid nyáron: 10 azt tervezi, hogy nem unatkozik

Vannak olyanok, akik kihasználják a nyarat az országban vagy az egész világon. Vannak azonban olyanok, akik különböző okok miatt nem hagyhatják el a városukat, ebben az esetben Madridot,...

A cumi, melyik korból károsodik?

A cumi, melyik korból károsodik?

az cucli Ez egyike azoknak a kiegészítéseknek, amelyek az első életévük során kísérik a gyerekeket. Ennek a terméknek a felhasználásai között ki kell emelnünk a hirtelen halál megelőzésében és a...