Az Egészségügyi Minisztérium a Videójátékokat tartalmazza a Nemzeti Függőségi Stratégiájában
az videojátékok Mivel az Egészségügyi Világszervezet (WHO) jelezte, hogy a digitális szabadidő ilyen formájának függősége a mentális betegségek katalógusának részét képezi, a vita megkezdődött. Az e tételek függősége olyasmi, ami megérdemli a különböző országok egészségügyi hatóságainak figyelmét?
Úgy tűnik, hogy Spanyolország esetében a válasz igen Nemzeti függőségstratégia az ország egészségügyi minisztériuma által benyújtott videojátékok cselekvési katalógusában 2024-ig, hogy képes legyen támogatni mindazokat, akik rájuk függenek, és olyan politikát foglalnak magukba, amely figyelembe veszi az autonóm közösségekben hatályban lévő különböző stratégiákat és cselekvési terveket annak érdekében, hogy figyelembe vegyék a célkitűzések, megközelítések és beavatkozási vonalak.
Függőségek anyag nélkül
A Nemzeti Függőségi Stratégia négy cselekvési területet foglal magában: a legális drogokat (tubák, alkohol), a vényköteles gyógyszereket és az addiktív potenciállal rendelkező egyéb anyagokat, illegális drogokat, beleértve az új és függőségeket anyag nélkül, mint ebben az esetben videojátékok. Egy olyan szervezet, amely a WHO-hoz hasonlóan figyelembe veszi ezeket a termékeket annak érdekében, hogy segítsen a bemutató embereknek függőség közülük.
Az elmúlt két évtizedben a. \ T szenvedélybetegségek és az eredményesnek bizonyuló megközelítésekbe történő befektetés elvének elfogadásával nőtt. A nemzetközi tudományos közösség újfajta függőségi formákat vállalt, mint amelyekben nincs lényeg. Az alkoholtól és a dohánytól eltérően nincs fizikai elem, azonban az emberek állandó igényt tartanak arra, hogy használják őket, mint ebben az esetben a videojátékok.
A Nemzeti Függőségi Stratégia célja megelőző beavatkozások végrehajtása, valamint a kockázati tényezők csökkentése és növelése védelmi tényezők ezeknek a termékeknek a fogyasztása ellen, amelyek képesek Ily módon, ma a társadalom szembesül új függőségi formákkal, anyag nélkül, különösen a patológiás szerencsejátékokkal.
Ismerje meg a függőséget
Ezen a ponton érdemes megkérdezni, hogyan lehet felismerni a videojátékoktól való függőséget? Hogyan tudjuk meg, hogy ez a digitális szabadidő egyszerű szokásos fogyasztása függ-e? Az Egészségügyi Világszervezetből egy sor pont amely megkülönbözteti e technológiák használatát és visszaélését. Ahhoz, hogy a rendellenességet diagnosztizálni lehessen, a viselkedés mintájának kellően súlyosnak és tartósnak kell lennie ahhoz, hogy a személyi, családi, szociális, oktatási, foglalkozási vagy más területeken jelentősen romolhasson, és általában jól láthatóak a függőség jelei legalább 12 hónapig.
Ebből a definícióból a következő kivonható tünetek a cselekvési rendellenesség a videojuegos-hoz:
- A játék irányításának hiánya. A személy nem tudja irányítani viselkedését a videojátékkal, és nem tudja korlátozni az adott tevékenységbe való befektetés idejét, illetve a nap vagy hét során eltöltött időt.
- A videojátékok teljes prioritása. A videojátékok más létfontosságú érdekek és napi rutinok, mint például a házimunka vagy a sporttevékenységek felett vannak.
- Figyelmen kívül hagyja a negatív következményeket. Az a személy, aki még az életére gyakorolt hatásokat vagy következményeket is tudta, továbbra is játszani fog.
Damián Montero